静けさの中で、
世界が呼吸する。
スクロールはトリガーではなく、ひとつながりの流れ。像は寄りからゆっくり立ち上がり、最後だけ velvet に止まる。速さではなく、連続とアンカーが「なんか良い」を作る。
前景の文字は HUD のように留まり、背後の世界だけが動く。上のヒーローを巻き戻すと、金の一行が意味ごと差し替わるのが見える。
世界観の統一。金属・素材・写真が主役になる土台。
スクロールに紐づく一本の流れ。点イベントの羅列は薄っぺらい。
固定された意味(ワードマーク/前景テキスト)と、動く背景の対比。
GPU で描く大気・深度・粒子。リッチが「作り込まれた」と読まれる。
詰めない・急がない・呼吸させる。所作の落ち着き。
寄りの高解像、微パララックス、カスタムカーソル、ローディング演出。
差し替わるコピー。文字は世界に貼る装飾ではない。