静けさの中で、
世界が呼吸する。

AN EXPERIENCE BEYOND COMPARE
SCROLL
CONTINUOUS, NOT EVENTFUL

アニメーションを「再生」するのではなく、
一つの世界を「移動」する。

スクロールはトリガーではなく、ひとつながりの流れ。像は寄りからゆっくり立ち上がり、最後だけ velvet に止まる。速さではなく、連続とアンカーが「なんか良い」を作る。

YAMATO
DESIGN
DEPTH  ·  奥行きという質感
MEANING, NOT DECORATION

文字は、世界に貼る飾りではない。
意味を背負って入れ替わる「層」。

前景の文字は HUD のように留まり、背後の世界だけが動く。上のヒーローを巻き戻すと、金の一行が意味ごと差し替わるのが見える。

THE 7 PRINCIPLES OF "なんか良い"
  1. 暗め・高彩度・単一パレット

    世界観の統一。金属・素材・写真が主役になる土台。

  2. イベントでなく、連続

    スクロールに紐づく一本の流れ。点イベントの羅列は薄っぺらい。

  3. 生きた世界の上に、静的なアンカー層

    固定された意味(ワードマーク/前景テキスト)と、動く背景の対比。

  4. 素材の質感(本物)

    GPU で描く大気・深度・粒子。リッチが「作り込まれた」と読まれる。

  5. 遅く滑らかなイージング・余白

    詰めない・急がない・呼吸させる。所作の落ち着き。

  6. 不意のディテールの作り込み

    寄りの高解像、微パララックス、カスタムカーソル、ローディング演出。

  7. 意味を背負った文字「層」

    差し替わるコピー。文字は世界に貼る装飾ではない。