本物の質感は、
反射に宿る。

REAL MATERIALS, REAL LIGHT
SCROLL
THE UPGRADE PATH — Three.js / PBR

生シェーダの「大気」から、
本物の「反射」へ。

コアの cine.world() は依存ゼロの生WebGLで大気と深度を描く既定層。こちらは cine.worldGL() ― Three.js を遅延ロードし、透過ガラスの屈折・液体金属の虹彩反射まで踏み込む本格派ティア。反射環境は HDRI ファイルを持たず手続き生成(自己完結)。スクロールで形が脈打ち、寄る。

OPT-IN, NEVER DEFAULT

重さは、必要なページにだけ。

Three.js はこのページが worldGL を呼んだ瞬間にだけ読み込まれる。コアの2行include思想は崩れない。WebGL不可・prefers-reduced-motion・ロード失敗時は CSS グラデの静止背景へ自動降格する。投資家向け・特設LP・アワード応募などの Tier3 プレスティージ用途に。